Към текста

Метаданни

Данни

Включено в книгата
Година
(Пълни авторски права)
Форма
Книга игра
Жанр
  • Няма
Характеристика
  • Няма
Оценка
5,2 (× 9 гласа)

Информация

Сканиране
sycamore77
Корекция
Шангри
Източник
knigi-igri.net

Издание:

Колин Уолъмбъри. Замъкът на таласъмите

ИК „Плеяда“, София, 1992

Художник: Димо

История

  1. — Добавяне

zamakat_na_talasamite_2.png

Правила на приключението

1. Живот

Животът ти се измерва в жизнени точки. За да определиш колко са те, посочи със затворени очи едно число от таблицата в края на книгата. Прибави към него 20. Полученият резултат е равен на жизнените точки, с които започваш играта. В хода на приключението те могат да се намаляват или да се увеличават, но никога не бива да надхвърлят първоначалния брой. Ако останеш без нито една жизнена точка, това означава, че си загинал и играта свършва за теб. Запиши резултата в дневника на приключението (също в края на книгата) и премини по-нататък.

2. Сила

За да изпълниш мисията, неведнъж ще се наложи да се сражаваш с опасни противници. Затова трябва да знаеш силата си. Посочи едно число от таблицата в края на книгата и прибави към него 10. Това е твоята сила. Запиши я в дневника.

3. Схватки

При всяка схватка книгата ще ти посочва колко живот и сила има противникът. За да започнеш сражението, трябва най-напред да определиш съотношението на силите. Това става, като извадиш от твоята сила силата на противника. Така например, ако ти имаш сила 16, а врагът е със сила 20, съотношението е –4. Ако силата ти е 19, а врагът има сила 17, съотношението е +2.

След като определиш съотношението на силите, започва размяната на удари. За целта посочваш със затворени очи едно число от таблицата в края на книгата. Прибавяш го към съотношението на силите и получаваш нивото на атаката. След това отгръщаш на последната страница, където специална таблица ти показва колко жизнени точки губи противникът и колко губиш ти.

Пример: При съотношение на силите –5 посочваш числото 4. Нивото на атаката е –1. Таблицата показва, че ти губиш 4 точки, а противникът — 8 точки.

Продължаваш схватката по същия начин, докато един от двамата ви загуби и последната си жизнена точка.

4. Вълшебни предмети

По време на приключението ще имаш възможността да се снабдиш с различни вълшебни предмети. Те могат да се окажат извънредно полезни… но и опасни. Използвай ги пестеливо, защото всеки от тях се използва само по веднъж (освен ако в книгата е посочено изрично, че се разрешава повторна употреба).

 

А сега, ако всичко изложено дотук ти е ясно, настава време за голямото приключение.

И тъй, много, много отдавна, в малка колиба сред старата гора живееш… ти!

Нощно посещение

zamakat_na_talasamite_4.png

В една лунна майска нощ някой тихо почуква на вратата. Надигаш глава и се ослушваш. Наоколо е тихо, само шепотът на младите листа долита през отворения прозорец. Сигурно е сън, решаваш ти. Кой ли ще дойде посред нощ чак до твоята малка колиба, укрита сред горските дебри?

Но ето, че почукването се повтаря. И преди да се опомниш, право през дебелата дъбова врата преминава стройна светеща фигура — Познаваш я веднага — това е твоята добра приятелка, царицата на горските самодиви.

— Добър вечер — тихо поздравява тя.

— Добър вечер — отвръщаш ти и разтъркваш очи, като се питаш защо ли е дошла в този късен час. Лъчистото й лице изглежда угрижено и печално.

— Търся помощ — отвръща гостенката на неизречения ти въпрос. — Страшна беда е сполетяла гората. Преди няколко дни Тиквеняк Първи, цар на таласъмите, заключи водите на всички горски извори. Ако някой не се пребори с него, скоро всичко наоколо ще се превърне в пустиня.

Надигаш се и сядаш в леглото. Новината наистина е страшна. Трудно ти е дори да си представиш пресъхналите извори, замлъкналите потоци, мъртвите дървета. Това не бива да се случи! И постепенно разбираш, че всяка минута е скъпа. Единствено ти можеш да спасиш гората от гибел.

Решително ставаш и започваш да се обличаш. Бледа усмивка озарява тревожното лице на самодивата.

— Знаех, че мога да се надявам на теб — радостно звънка гласът й. — Ела!

След минута двамата вървите през нощната гора. Храстите сами се разтварят пред вас, разкривайки потайна пътека, по която никога не си минавал. Дърветата наоколо стават все по-високи, все по-гъсти. Скоро достигате най-съкровеното кътче на Старата гора — Самодивската поляна, за която само си слушал в приказките. В средата се тъмнее огромен дъб с широка хралупа в старото, възлесто стъбло. Самодивата изчезва вътре и след малко се връща с лъскав стоманен меч.

— Това е за теб — казва тя. — С този меч ще се бориш против злите духове — таласъми и чукундурти. А сега искам да ти дам и някои вълшебни дарове. Нека съдбата определи колко ще бъдат те. Посочи едно число от таблицата и прибави към него 5. Запиши резултата в дневника на приключението. После влез в хралупата и избери какво ще вземеш. Но помни, че всеки от даровете може да се използува само веднъж, след това изчезва. Тъй че ако желаеш, можеш да вземеш по няколко вълшебни предмета от един вид, стига да не надхвърлиш общия брой.

Дълбоко си поемаш дъх, влизаш в хралупата, и пред очите ти се разкрива удивителна съкровищница. Шапки-невидимки, летящи килимчета, обувки водоходки, вълшебни свирчици… Но нека изброим наред:

Вълшебни дарове

1. ТОЯЖКА. Много приказки са разказвали за нея. Вълшебната тояжка може да натупа всеки противник… или почти всеки.

zamakat_na_talasamite_5.png

2. ЛЕТЯЩО КИЛИМЧЕ. То може да те пренесе над препятствия, да те спаси от врагове, да съкрати дългия път.

zamakat_na_talasamite_6.png

3. КЕСИЯ С 10 ЖЪЛТИЦИ. В жълтиците няма нищо вълшебно, но винаги е добре да си носиш пари, щом тръгваш на път.

zamakat_na_talasamite_7.png

4. ПОКРИВЧИЦА. Щом я разгънеш, тя мигом се отрупва с най-различни вкусни ястия.

zamakat_na_talasamite_8.png

5. ШАПКА-НЕВИДИМКА. Най-доброто средство за укриване от противника.

zamakat_na_talasamite_9.png

6. ВЪЛШЕБНО КЪЛБЕНЦЕ. Попаднеш ли в безизходица, можеш да го пуснеш и то ще ти посочи пътя. Ала не се надявай прекалено на него. Нищо не може да замени собствената съобразителност.

zamakat_na_talasamite_10.png

7. СВИРКА-ТАНЦУВАЧКА. Щом засвириш с нея, заиграват всички. Дори и врагът, който се готви да те нападне.

zamakat_na_talasamite_11.png

8. БЪРЗОХОДНИ БОТУШИ. Полезен спътник, особено ако се налага да бягаш от смъртна опасност или да преследваш врага.

zamakat_na_talasamite_12.png

9. ЛЪЖЛИВАТА ЖАБА. Способна е да измами всеки неприятел. Ще ти потрябва, ако решиш да побеждаваш с хитрост.

zamakat_na_talasamite_13.png

10. ЦЕЛЕБЕН БАЛСАМ. Едно шишенце от него може да ти възстанови 10 жизнени точки. Само не забравяй, че точките ти никога не могат да надхвърлят първоначалната си стойност.

zamakat_na_talasamite_14.png

11. САМОЛАЗЕЩО ВЪЖЕ. Извънредно ценен дар за любителите на приключения. То не само се изкачва по високи стени, но при опасност може и да върже противника.

zamakat_na_talasamite_15.png

12. ОБУВКИ ВОДОХОДКИ. Чудесно средство за преодоляване на водни препятствия.

zamakat_na_talasamite_16.png

13. БРЪМБАР ЖЕЛЕЗОЯД. Лаком и бърз. С невероятна скорост изгризва всякакви железни предмети.

zamakat_na_talasamite_17.png

14. ЦЪРКОВНА МИШКА. Както се знае от поговорката, църковната мишка е бедна и от сиромашия е развила таланта да отмъква какво ли не. Може да ти помогне, ако решиш да отнемеш нещо от нея.

zamakat_na_talasamite_18.png

15. ВЪЛШЕБНА КНИГА. В труден момент може да ти даде полезен съвет. Ала както и с кълбенцето, не се надявай прекалено на нея.

zamakat_na_talasamite_19.png

16. БИЛКА ОТВОРИ-ВРАТИЧКА. Нито една ключалка не може да устои пред нейната вълшебна сила.

zamakat_na_talasamite_20.png

17. ТРЪНКА-ЗАКАЧКА. Щом я измъкнеш от раницата си, тя се вкопчва в противника и не му позволява да мръдне.

zamakat_na_talasamite_21.png

18. СВЕЩИЧКА САМОПАЛКА. Полезна вещ за всеки, който е решил да мине през мрачни подземия.

zamakat_na_talasamite_22.png

 

Започни приключението от епизод 1.

Епизоди


Неактивните епизоди бяха скрити. Ще се покажат в хода на играта.

Отиване на епизод

Дневник на приключението
Начални жизнени точки
Промяна на жизнените точки
Сила
Вълшебни предмети
Противник
Сила
Съотношение на силите
Живот
Противник
Сила
Съотношение на силите
Живот
Противник
Сила
Съотношение на силите
Живот
Противник
Сила
Съотношение на силите
Живот
Противник
Сила
Съотношение на силите
Живот
Противник
Сила
Съотношение на силите
Живот

 

Таблица за жизнените точки
Враг Ниво на атаката Играч
0 –12 убит
0 –11 убит
0 –10 –9
0 –9 –8
–1 –8 –7
–2 –7 –7
–3 –6 –6
–4 –5 –6
–5 –4 –5
–5 –4 –5
–6 –3 –5
–7 –2 –4
–8 –1 –4
–9 0 –3
–10 +1 –3
–11 +2 –3
–12 +3 –2
–13 +4 –2
–14 +5 –2
–15 +6 –1
–16 +7 –1
–17 +8 –1
–18 +9 0
убит +10 0
убит +11 0
убит +12 0

 

Таблица на шанса
1 8 11 5 2 10
10 2 4 9 11 8
8 5 11 7 2 4
6 10 1 5 8 12
12 7 4 12 3 5
4 9 2 6 9 1
6 1 11 3 11 4
3 12 7 10 7 9
6 9 3 8 2 6
12 5 1 10 7 3
Край
Читателите на „Замъкът на таласъмите“ са прочели и: